Надевайте маску и отправляйтесь на карнавал! Среди красочных костюмов вам необходимо найти своих сообщников и не попасть под пристальный глаз контрразведки.
Настольная игра «Мельком» создаст за вашим столом несравненную атмосферу тотального подозрения, хитрых микродвижений, и насмешок, о которых вы с друзьями еще долго будете вспоминать после.
Мельком. Шпионские игры: Подмигните удаче!
Цель каждого хода – найти своего сообщника и подать ему сигнал, подмигнув. Естественно, чтобы этого не заметили другие. Если сообщники обнаружили друг друга, подмигнули и остались незамеченными – каждый из них получает по 1 очку. Если игрок замечает тайную связь между двумя другими игроками, то получает 2 балла вместо них.
Ход игры
- На старте каждый игрок получает карту шпиона и фишку соответствующего цвета, а также 4 карты контрразведки.
- Двк идентичных колоды агентов представляют собой толпу на маскараде, одна из колод разыгрывается лицом вверх в центре стола, а другая распределяется между всеми игроками.
- В свой ход игрок размещает свою фишку на любой свободной карте толпы и называет её номер. При этом нельзя выбирать карту с номером, который уже есть у вас на руке. С этого момента вашим сообщником является игрок, который держит в руке карту с указанным вами номером. Он и должен вам незаметно подмигнуть.
- В следующем раунде фишку нужно будет переместить, а значит сообщник вероятно изменится. В начале следующего хода вы можете назвать своего сообщника, и если это окажется правдой (игрок имеет соответствующую карту) – то в качестве победных очков каждый из вас зачисляет себе карту агентов с соответствующим номером. Если сообщник назван неверно – карта, на которой стояла фишка игрока, становится неактивной.
Поймайте их на горячем!
В любой момент игры, как только вам кажется, что один игрок моргает другому – объявите свое подозрение и назовите игрока и номер карты, которую он имеет в руке. Если он действительно имеет соответствующую карту – сбросьте использованную карту контрразведки и заберите себе обе карты агентов с названным номером (вы получаете 2 очка). Если же вы ошиблись – просто теряете карту контрразведки без эффекта.
Конец игры
Начните считать свои победные очки в том случае, если:
Все полученные карты агентов и неиспользованные карты контрразведки приносят по 1 победному очку.
Нет вопросов о данном товаре, станьте первым и задайте свой вопрос.