ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
В начале игры участники выбирают стартовые фермы (два гекса одного цвета) на краях поля и размещают на них по одному кролику и по одной овце. Игроки ходят по очереди. Ход игрока делится на две фазы – развитие ранчо и разведение животных. В фазу развития ранчо игрок может обменять животных по курсам, указанным на игровом поле. Также он может купить соседние пастбища, расплатившись кроликами.
В фазу разведения животных игрок бросает два кубика, смотрит на выпавшие значения и считает, сколько животных данных типов у него есть вообще, суммируя символы на кубиках и жетоны животных на пастбищах и на ферме. Каждая пара животных одного типа производит одного потомка того же типа. Далее игрок размещает новых животных на ферме и/или пастбищах, если находит для них место. На одном гексе можно разместить шесть кроликов или одну овцу. Корова занимает два гекса, а конь аж три.
НАПАДЕНИЯ ХИЩНИКОВ
Если на кубике выпадает волк или лисица, игрок дополнительно бросает шестигранный кубик (со значениями 1/2/4). Лисица съедает всех кроликов с пастбищ, стоимость которых соответствует выпавшему значению, а волк – всех животных, кроме кроликов. Животные на ферме в безопасности. Маленькая собака ценой своей жизни предотвращает атаку лисицы, а большая собака – волка.
КОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда какой-то игрок создает стадо, состоящее хотя бы из одного коня, коровы, овцы и кролика. Такой игрок сразу же объявляется победителем.
Нет вопросов о данном товаре, станьте первым и задайте свой вопрос.