ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Морское сражение происходит на гексагональном поле. В начале партии игроки размещают свои флотилии возле своих фортов. Они ходят по очереди. Активный игрок бросает кубик, чтобы определить погоду. 1-2 – это штиль, а значит, задействовать можно лишь бриг. Если на кубике выпадает 3-6 – активировать можно все корабли. Игрок передвигает один или несколько кораблей на расстояния, соответствующие их параметрам. Потом он может устроить стрельбу. Или наоборот – пострелять, а затем передвинуть корабли.
СТРЕЛЬБА ПО ВРАЖЕСКИМ КОРАБЛЯМ
Характеристики всех кораблей указаны в специальной таблице. В ней есть информация о дальности стрельбы, количестве выстрелов и запасе прочности. Чтобы выстрелить по кораблю противника, находящемуся в пределах досягаемости, игрок бросает кубик. 1-2 – это промах, а 3-6 – попадание. Для попадания по кораблю на соседнем гексе можно выбросить и двойку. Каждый удачный выстрел снижает запас прочности вражеского корабля на одну единицу. Когда запас прочности становится равным нулю, корабль тонет. Гикач должен предупредить, что стрелять через препятствия нельзя. Однако для брига делается исключение, так как он способен стрелять по навесной траектории.
ПРОДВИНУТЫЙ РЕЖИМ
Для тех, кому «Морской бой» покажется слишком простым, предусмотрены усложненные правила. В них изменен принцип перемещения. Теперь корабль направляется именно туда, куда смотрит его нос. Чтобы развернуться, придется потратить дополнительные очки движения. Также изменены правила стрельбы. Стрелять можно боковыми орудиями по противнику, находящемуся справа или слева в зоне, ограниченной расходящимися диагональными линиями. Можно выстрелить по прямой из пушек на носу или корме, однако вероятность попадания в противника снижается, так как 1-4 считается промахом.
ВИДЕООБЗОР ИГРЫ Морской бой
Нет вопросов о данном товаре, станьте первым и задайте свой вопрос.