ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
На старте участники получают по одному жетону кролика. Игроки ходят по очереди. Активный игрок может обменять животных по курсам, приведенным на планшете. Затем он бросает два двенадцатигранника. Игрок получает столько жетонов животных, сколько пар этого вида он имеет в данный момент. Считаются жетоны на ферме и животные, выпавшие на кубиках.
Выпавшая на кубике лисица съедает всех кроликов на ферме. От лисицы спасает маленькая собака (ценой своей жизни). Волк съедает всех, кроме кроликов и коня. Если у игрока есть большая собака, ее фигурка уходит вместе с волком. Тот игрок, кто первым соберет на своей ферме кролика, овцу, свинью, корову и коня, победит в игре и будет признан лучшим фермером.
ДОПОЛНЕНИЕ «КОЗА»
Овцу можно поменять на козу. Фигурка козы ставится на ферме противника. Пока коза находится там, она препятствует размножению (получению и обмену) отсутствующего на ферме вида животных – свиней, коров или лошадей. Вот такое вредное животное эта коза.
ДОПОЛНЕНИЕ «БАРСУК»
Потеряв животных после нападения волка или лисицы, в знак компенсации игрок получает фигурку барсука. Барсук переходит от одного игрока к другому, но если участнику удается сохранить фигурку до своего следующего хода, он может использовать барсука как джокер (животное любого вида) при получении новых животных.
Нет вопросов о данном товаре, станьте первым и задайте свой вопрос.