ІГРОВИЙ ПРОЦЕС
Морська битва відбувається на гексагональному полі. На початку партії гравці розміщують свої флотилії біля своїх фортів. Вони ходять по черзі. Активний гравець кидає кубик, щоб визначити погоду. 1-2 - це штиль, а значить, задіяти можна лише бриг. Якщо на кубику випадає 3-6 - активувати можна всі кораблі. Гравець пересуває один або кілька кораблів на відстані, відповідні їх параметрами. Потім він може влаштувати стрілянину. Або навпаки - постріляти, а потім пересунути кораблі.
СТРІЛЬБА ПО ВОРОЖИМ КОРАБЛЯМ
Характеристики всіх кораблів вказані в спеціальній таблиці. В ній є інформація про дальність стрільби, кількість пострілів і запаси міцності. Щоб вистрілити по кораблю противника, що знаходиться в межах досяжності, гравець кидає кубик. 1-2 - це промах, а 3-6 - потрапляння. Для попадання по кораблю на сусідньому гексі можна викинути і двійку. Кожен вдалий постріл знижує запас міцності ворожого корабля на одну одиницю. Коли запас міцності стає рівним нулю, корабель тоне. Гікач повинен попередити, що стріляти через перешкоди не можна. Однак для брига робиться виняток, так як він здатний стріляти по навісній траєкторії.
РЕЖИМ ДЛЯ ЕКСПЕРТІВ
Для тих, кому «Морський бій» здасться занадто простим, передбачені ускладнені правила. В них змінений принцип переміщення. Тепер корабель прямує саме туди, куди дивиться його ніс. Щоб розвернутися, доведеться витратити додаткові очки руху. Також змінено правила стрільби. Стріляти можна бічними знаряддями по противнику, що знаходиться праворуч або ліворуч в зоні, обмеженій діагональними лініями що розходяться. Можна вистрілити по прямій з гармат на носі або кормі, однак імовірність попадання в супротивника знижується, так як 1-4 вважається промахом.
ВІДЕООГЛЯД ГРИ Морський бій
Немає питань про даний товар, станьте першим і задайте своє питання.